萌,也要有点格调
在关于“育碧中国发行副总裁”的采访中,
负责人AP提到:“亚洲市场与西方的艺术风格不同。
可爱的人物更容易受到玩家的喜爱。
”在中国耕耘多年的育碧对此早已进行了深入研究。
首先不谈写实与萌系的优劣,
单单从这部作品的角色与场景设计角度看,
游戏画风确实十分讨人喜爱。
《我一点都不可口》整体使用了2D卡通画面
人物轮廓加粗勾勒
除此之外的物品形象没有多余的线条或装饰扰乱视觉
以小黄鸡的客厅为例
整个界面的设计十分清爽
(当然,打工仔“布叮”家徒四壁也是原因之一)
窗外花朵呈现动态飘落效果
阳光投射下人物明暗
桌面的阴影形状都得到了较好的表现
即使是到了让人手忙脚乱的“上菜环节”
顾客需求的餐点和大厨可提供的饮食的界面设计都比较清晰
这就需要开发团队在事前仔细规划空间使用率
休闲,也要有点操作
手速与瞬时反应是该作品的核心玩法
就像最近Steam上的《煮糊了》
需要我们及时制作菜品来满足顾客需求
相比于《煮糊了》的摇杆操作
《我一点也不可口》的触屏操作要求我们快速将制作好的料理拖动给对应的顾客
不同的料理制作时间与流程各不相同
比如蛋糕就需要你控制烘焙时间
红酒则需要直接点击餐馆中的酒桶
这就要考验大家的记忆力
手速与临场反应了
对了
当你满足了各种顾客的需求后
你还会有给天使品尝菜品的能力
我们完全可以用料理使其羽化登仙
RMB,也要有点平衡
有好事者船载已入
问了句
“说了半天,你就谈谈氪金点在哪吧!”
《我一点也不可口》
并非pay2win(充值即可变强)的游戏
当然这类休闲游戏本就不会设计成这样的模式
游戏只在小黄鸡的服装上加入了可以直接购买的渠道
其余的菜品、厨师、餐厅装饰等要素的升级
都是通过游戏金币购买的
而金币只会在成功过关后获得
并恼人的钻石或体力设定
所以说
氪金只会让你获得5%的额外小费
5%的等待延长时间
这蚍蜉撼树的增强不会让你变成RMB战士
迷失在换装养成中的你更有可能变成女装大佬
当然,最后胜利的永远是花时间头发掉光的肝帝
娱乐,也要有点内涵
自嘲为“废鸡”的布叮不过就是日常中的你我他
终日起早贪黑
为了生计奔忙崩溃
工作时忍受生气的顾客
熟睡后老鼠突然钻进被窝
有时它对未来一片迷茫
有时它也油然升起莫名的希望
但它也有一个个日常目标
并为之努力坚持
喜欢的朋友不妨尝试一下