战就战

《战就战》手游兵种推荐 各种族兵种优缺点详解

时间:2017年12月14日

简介:很多战就战手游新手玩家不知道该怎么选兵种,本文为大家带来各种族兵种优缺点详解,希望能帮到各位萌新玩家。

很多战就战手游新手玩家不知道该怎么选兵种,本文为大家带来各种族兵种优缺点详解,希望能帮到各位萌新玩家。

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人族

步兵:这个主要用做散肉吧,因为90射程所以都冲在最前面,克制小鹿,火枪这种单体限制兵种,也非常容易被克制,大地狱火,恶魔猎手,大长老,不推荐前期出,要出的话队长就要,不然对面一个红长老或者火焰风暴这样就非常难受了

火枪手:升级后技能有概率眩晕对手并造成30真实伤害,很不错的一个兵种,克制近战半肉半输出兵种,比如直接打断牛头的技能,屯起来打到对方近战抬不了手,同时被散肉克制

骑士:手上没什么好牌可以出个小骑士,试探对方,如果对面是什么双胖开局这种输出不高的兵种可以进化吸血分支,如果遇到对面牛头就别进化了吸血骑分分钟被砍死,另外这个兵种克制破法。

破法:这是个很优秀的兵种,有暴击群伤真伤,开局可以直接出,单挑大山岭,熊,地狱火完全不虚,造的建议放在最后一排倒数第二排根据对面兵种放置散肉保护,比较怕的应该是牛头科多。

牧师:先有牧师后天有天,心灵圣火日神仙,不得不吹,现在的牧师非常强势,大牧师不到700金拥有100出头的魔法攻击,且还给前排加护甲,光环减技能CD,可以说刷到牧师出一个准没错,性价比超高。

女巫:我觉得这是战就战颜值担当了有木有,这么漂亮的小姐姐同时是个半输出半控的远程单位,一级技能减敌方一个单位30%攻速移速,如果看种减敌方攻速这个的话可以暂时先不升级,这个打牛头地狱火什么的还是很舒服,升级之后的魔导眩晕可以救兵,有机会打断对方执念,不错的兵种。

狮鹫:分支凤凰输出爆炸,但是同时太脆皮了,不是很介意出因为太贵,万一对面有蜘蛛或者老鹰,凤凰就废了,另一个分支老鹰,控制对方空中单位几秒钟切造成伤害,对付双足飞龙,飞蛇这种脆皮很是致命,黑龙这种即便不能杀死,也能限制他的输出,另外老鹰控不到腐蚀奇美拉,因为射程问题,只有靠近对方奇美拉才能控到。

兽族

兽人:这个两个分支的性价比都不是很高,一般补散肉才会用到,但是也只是补1.2级的小兽人,说白了就是没啥用~。

巨魔射手:射速快,带有真实伤害,算是个万金油兵种,什么都能打,没有特别突出,但是也不弱的一个二号位。

狼骑:一般都进化复活狼,性价比很高的一个兵种,加上复活的血量有差不多2000了且魔法输出不低,打对面鱼人,熊这些开局都还算不错,局限性也是有的,复活只能持续七秒,且会被某些兵种屏蔽死亡技能比如科多,在中后期也是一个不错的肉。

科多:绿科多加附近友军7%的攻击力红科多加14%两个可以叠加,叠加后加成21%一般后期出,中后期补一个,吞噬科多这个兵种其实很菜,想克制拉一个血量上限超过1500的后面跟上穿刺后排就可以了,克制血量上线没有1500的兵种。

萨满:一个很是**的辅助buff兵种,加友军的单体攻速,二级之后有一个全体每秒12的回血效果,可以抵挡烈焰,恶魔这种大范围群伤效果,配合牛头效果一等一的好,有抽到的话补一个不亏,看看大恶魔加了攻速跟嗑了药一样,疯狂射,懂了吧~

牛头:战就战最强势的开局,欧皇牛吊打一切,牛头一般按输出来看,也是造在最后一排,倒数第二排放散肉保护,最好后面跟上牧师,萨满,娜迦法,这种有buff兵种,缺点就是被限制类兵种克制,如小鹿,2.3级火枪,娜迦法师的冰盾,霜冻幽灵,分支灵魂牛分摊伤害,强力兵种,配合群回复比如死骑,萨满,涌泉,一个非常好用的组合大概2000战力左右就可以出了。

双足飞龙:灵魂龙的性价比应该要更高一些,魔法输出不低,技能还是真实伤害,毒龙比较克制对方重甲大肉,比如船长,地狱火,两个都比较怕蜘蛛和龙鹰,碰到蜘蛛基本废了,慎出。

精灵

女猎:第一个分支,五女猎成型是挺猛的,但是五个女猎需要2000+的经济才能成型,而没达到五个的女猎偏弱容易被对手在未成型前打出优势,适合打对面中排居多后排是脆皮二号位,且女猎需要大肉保护,最好配合沸腾形成高输出,刺客算是常规开局兵种,前期配合中排使用,如死灵,重机枪也能算进去吧,刺客开局最怕双绿胖,很吃亏,遇到对手刺客开局可使用绿胖针对。

弓箭手:弓箭手有一个8秒造成一次三倍穿刺伤害的技能,这个技能导致弓箭手比较适合打大肉不容易造成伤害溢出,不然八秒一次的暴击打在小骷髅上岂不是很吃亏,遇到弓箭手可以尝试补一两个小散肉,另一个分支幻月刺客不怎么常见,说白了也没什么用,碰上了如果真打不过,在前面顶大肉,忌碎肉。

山岭:这是当初刚开服时的强势兵种,事到如今一样强势,这是最好用的散肉之一,没有攻击性可以拿去挡小鹿,火枪,反正没什么攻击,你限制就限制呗,对面魔法输出较多时补个小山岭也是不错滴,前期小山岭,中期转大,很大程度克制龙虾和吞噬科多开局,另一个分支小鹿减对手百分之70攻移速,克制牛头,地狱火这种半肉半输出单位,不过克制的前提你能摸到他,克制的方法也很简单,在输出类前排前面放散肉抵挡,如队长,小山岭,具有魔免的小鹿不单单不受对方魔法攻击同时不受我方法术增益,有利有弊,切记切记。

熊:比较稳的一个开局,没有特别强势但是也不算太弱,拿捏不准的情况下用他开局即便劣势一般不会劣势到哪去,且配合他的分支奶熊在低杯段应该是无往而不利,分支奶熊20CD回复400点血量,但是这个跟新兵种贤者相比貌似差了一筹(贤者技能标识无法重叠,或许奶熊的可以重叠)配合高护甲单位比较好用,最典型的例子就是配合重机枪,或是配合大乌龟这种高护甲单位。

先知:作为一个高输出魔法攻击单位,重甲前排在他的面前仿佛一张白纸(有点夸张了,哈哈)并且打先知可暂时降低敌方一个前排五点护甲使该单位变脆,缺点很明显拥有不俗魔攻的他,造价略有些昂贵,需要高输出魔攻单位可以考虑大先知。

暗影之魂:降低范围内敌军3点护甲使他们更快被击杀,算得上一个不错的光环兵种,基地内战斗是增加3点攻防,这个可以正好抵消,二级鬼王不如一级性价比高,一个烧伤在大多数情况下好像没什么软用,且一个光环兵种变近战也有点不太合适,所以一级就好,二级就有点得不偿失了。

猛禽鸟:对面重甲散肉多的时候用,或者死灵海也可以拿这个打打,闪电奇美拉要810金币,实在太贵且性价比不高,不推荐出,腐蚀奇美拉是不同于闪电的溅射,它是一个单点高攻击的单位,打山岭修补匠科多这些好用,同时对方前排以大肉为主,散肉较少甚至没有,那么你需要一个单点高攻击单位快速清理对面大肉前排,可以选择腐蚀奇美拉,因射程远老鹰和蜘蛛是拉不到奇美拉的但是对手有一个蜘蛛奇美拉也能让你不是很好屯,有克制但是克制不是严重,有时候不要太看重攻击类型,像腐蚀奇美拉,不单单打城甲疼,打重甲一样疼。

新出的巨魔祭祀输出跟价格差不多的人族火法差不多,但是火法有控,相对来说火法更厉害点,但是二号位里面只有一个巨魔祭祀是魔法伤害,所以当需要魔攻单位是也是可以做的。

祭祀灵蛇一回合输出960,祭祀输出1113.75

合2073.75

火法一回合输出2016加80真伤合且带有眩晕效果。

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