Loopine

《深邃星空下的环线交错》

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连绵不绝的山峰只剩下黑色的剪影,

深蓝色的天空被群星杂乱无章地点缀。

屏幕中间 “Loopine”看板中,

绿色的荧光在字母中循环流动,

这一合成词也揭晓了环(Loop)与线(Line)

这两位游戏中的主角。

1

分别让环线内的荧光停下脚步

避免相互之间的碰撞摩擦是本作的核心思路

由Pyrosphere制作的益智游戏

只需要我们轻触屏幕

等待时机

简单与流畅之美就会从指尖慢慢流出

【环线交错】

游戏所用的工具十分简单

我们一开始可能会不清楚游戏的主要玩法

不过沿着文字的指示

按住轨道延缓线条的行进

规则就会豁然展现

在屏幕下方的规定时间内

我们需要调整环线内的移动线路与循环

让每一个元素都能流畅地运作下去

2

轻触屏幕

等待线条经过

再顺着松开

这就和把大象放入冰箱一样简单

【抽象设计与轻音乐】

扁平化是抽象潮流中的一个分支

无论是UI设计还是游戏场景

获取有效信息成为了首要目标

受制于手机硬件

得益于抽象化潮流

低多边形的画面

扁平化的图标得以被移动端游戏大范围采用

许多相关的作品都被贴上了唯美清新的标签

3

在Loopine里

我们看到的就是一个个组合而成的平面图案

有的如魔法阵般复杂

有的又体现了极简主义

下图右方的界面

不禁让我以为自己又重回到了iOS8的时代

4

迷幻音乐为游戏增添了些许神秘

每一关卡的钢琴独奏则安静优美

和主题相配的游戏音乐

对于每一个旋律控而言都是对耳朵的馈赠

【悠然自得】

媒体人孟德尔曾说

制作游戏的目的就是带给玩家快乐

而现在不少产品反而是带给玩家痛苦

繁复的升级系统就是为了让玩家减轻痛苦

流水线上的MMO们不外如是

Loopine则是一款轻松的游戏

在蓝色系背景与舒缓的旋律中

笔者悠然自得享受着游戏的乐趣

有时犯了死心眼

想要一口解密到底

就会在不知不觉中消磨许多时光

有时感到疲倦

或有事务亟待处理

本人也可以立即放下这一切

5

移动端游戏需要更多的硬核作品与玩家

但是对于时间有限的中核玩家

几条线

几个环就足以满足要求

【少即是多】

引领潮流

全球霸榜不是Loopine的目标

甚至一开始它也没想过要这么做

由一笔而成到九曲回肠的平面图形

由摩擦出火花

到流畅运作的线条

眼前的夜幕依旧低垂

钢琴曲的独奏持续的流淌

这一句话概括而成的特点

对于制作一款充满游戏性的游戏已经足够

6

Less is more

少即是多

30年代的建筑大师凡德罗提倡卸下多余的装饰

回归简单的本质

一款简单的游戏

没有日常的限制

没有竞技的压力

带给我的就是一段时间内的享受与快乐

那么Loopine还需要添加什么呢?

So you see, less is not less, but less is more.


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