庞然巨物

《我是来保护城市以免遭受军队威胁的萌萌哒的小怪兽哦~》

来源:

“观众朋友们大家好!欢迎收看CNN10,我是Carl Azuz。

今晨,NASA天文台与五角大楼联合发布红色警报,

一不明飞行物正以16.7km/s的速度接近大气层,

预计的降落位置在“春田市”。

目前,该市居民已做紧急疏散,

如果有今天睡懒觉没起床的朋友看到这条新闻,

请赶快离开,

再说一遍,这不是演习!这不是演习!”

1

我的使命只有毁灭地球!

一睁开双眼

我就在设定好的轨道上向着地球前进

我不清楚是谁制造了我

我也不明白自己的身体构造

我只知道

我的信号接收系统异常敏锐

这一路上都能挺到一个叫Carl Azuz的话痨在谈论不明飞行物:

2

“它被称为是有史以来最强的生物

事实上却是一个巨大的蛇形机器人

据哈勃望远镜观察

除了机械蛇头与尾部外

它的躯干异常发达

 由红、黄、蓝三个不同的配件相连接

每个配件的武器装备功能各不相同

这家伙比我弱多了

我的身体同样由三色配件组成

但是两两之间可以进行融合强化

得到橙、紫、绿三种装备

同色的三橙、三紫、三绿更是能合成耐久度与攻击力最高的终极部件

不管怎样

我对自己的身体十分自信

一切挡路碍眼的家伙都会被我毁灭

3

据科学家分析

这三种部件既有可能进行生态融合

其运行过程中的热量不断膨胀!

五角大楼已经联合其他大国

准备了最尖端的武器迎接它的登陆

没人愿意地球就这样被毁灭

嘿!

他们口中的不明飞行物不会是我吧!


在导弹大炮下伸缩自如

谈及具体玩法

我们还是以第三人称简明介绍一下

HalfBrick开发团队认为《庞然巨物》是一款动作类游戏

其实在我眼中他倒是变种的弹幕射击游戏

蛇形机器人可以看作是“有血条的弹幕飞机

面对一开始就从四边八方涌来的枪林弹雨

它也会自动开火反击

4

我们主要进行的操作主要有三点:

首先

我们要不断用空中支援的组件合成上文所说的高级部件

不断提高自身的战力与耐久

通过触屏将部件拉入身体内

按照第一部分介绍的颜色规律会自动融合

如果后期你手忙脚乱

将部件安放在了难以合成的位置

你也可以直接将其从身体内拖出来

5

其次

我们触屏点击蛇头

会让机器暂时暂停运动

随后松开它则会一下子加速移动

这对于首先打击主要障碍

躲避成堆的炮火进攻十分有效

最后

后勤修理与技术提升更是顺利通关的关键

机枪、榴弹炮与震荡波究竟提升哪一种武器

这就考验玩家的技术与打法了

6

可以说

虽然听上去三段话就可以解决战斗

但是丰富的搭配与对手速反应、随机组合的考验让你欲罢不能

这就是Halfbrick早期作品的魔力

HalfBrick工作室——精益创业

HalfBrick誓将休闲进行到底

至少从《水果忍者》、《疯狂喷气机》、《僵尸时代》以及《英雄丹》等横版过关游戏中

我们看不到重度游戏的影子

看到的是一个个富有创意的独立小游戏

它曾经被视为游戏至上的

伊甸园,澳洲学子、富有经验的开发者

不惜降薪加入

为了制作出独一无二的出色游戏

7

曾让人手忙脚乱的《水果忍者》,下载量已逾10亿次

然而

时间的指针停留在2015年9月14日

那是在《庞然巨物》遭遇销量滑铁卢之后

在《水果忍者:勇士》登陆韩国失败之后

HalfBrick的最后两名游戏设计师与高层握了握手

在十分钟后离开了办公室

从那时起

HalfBrick改变了运营方针

“玩法”与“创意”不再是主导因素

“是否能够适应并建立成熟的商业模式”

被管理层与CEO奉为圭臬

这种做法的理论依据源于“精益创业”

——愿景不重要

最快速最低成本的找到市场需求最重要

8

13年的团队全家福,虽然波折起伏,但充满活力

浪漫主义者们纷纷离开

需找下一个充满活力的世界

留下的开发者中

依然在为市场营销、潜在用户而忙碌

这早已超出对与错的二元范畴

留下只是唏嘘、无奈、以及把期待放在未来


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