Not Not

《在这里你甚至可以左右不分》

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煞费苦心就为套路玩家的游戏各位玩过吗?

PC上有著名的《i wanna be the guy》《猫里奥》,

手机上有ThankCreate的大冒险系列。

这些通常以横版冒险形式表现出来的“坑爹”游戏,

在关卡设计上看似平常,

其实暗藏杀机,

没走两步就是奇奇怪怪的陷阱。

玩个游戏被嘲讽却要忍住摔手机的冲动,

既虐手又虐心,

作为玩家真是不容易。

而我们今天的主角《Not Not》,

不学好,

一款益智游戏玩起了套路,

所以拿出来重点“批评”一下。

1

游戏的核心设计思路让笔者回想起那个整人招数:

“这是几(伸出一根手指)”

“1”

“这是几(伸出两根)”

“2”

“1+1等于几(快速伸出三根)

“....”

如果你真的不加思考就瞬间作答

在思维惯性的作用下,

脱口而出的数字很可能是

“3”

这个现象很正常

不过在玩了《Not Not》之后

情况可能会改善

游戏对你的反应能力和逻辑能力有着极佳的锻炼效果

只是这种效果大多源自开发者的“恶意”罢了...

2

套路终得人心

和通常的益智游戏一样

游戏在操作方式上并没有深入发掘

遵循极简的设定:

用手指向上下左右四个方向滑动即可

3

游戏初始关卡——

“起点世界”则极具迷惑性:

我们根据白色小人脚下的文字来选择滑动方向

“上下左右”四个字随机出现

伴随每一次滑动

小人移动到黑色立方体的另外一个平面

随后下个方向出现

在短短两三秒时间中作出反应

越往后对反应速度要求越高

相信大多数玩家起点世界是可以轻松通过的

很简单嘛

不就四个方向吗

我还能上下左右不分?

恐怕这个Flag是立下了

4

紧接着的第二大关——

“否定世界”立马教你做人

除了过关要求的步骤变多之外

“非左”“非右”等否定项的出现立马就会让你乱了阵脚

明明“非右”两个大字写的清清楚楚

为啥脑子一抽还是选右

是我智商和反应不够用了

还是你游戏给的思考时间少了?

别急着寻找答案

后面还有更刺激的

之后再想想你就会发现答案是前者...

否定世界之后还有

虚无世界、色彩世界、

逻辑世界、谎言世界等关卡

对应更加丰富的“套路”

满足各种奇特自虐需求...

具体我们可以看下图:

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请原谅笔者智商欠费、反应迟钝

没能打到后期关卡

只能从大神网友的介绍中获取这些关卡的玩法信息

根据上图这些内容

可以看出游戏后续内容会对玩家更加“友好”

在大量的超快指令轰炸下

你的大脑会迅速宕机

分不清红色和绿色

左边还是右边

就不再奇怪了

5

“批评”总结

虐眼、虐手、虐心三位一体

还有超难难度供玩家放飞自我

这款益智游戏拥有清新简约的画面

迷幻舒缓的音乐

画风和前两者不太一样的游戏体验

称它为益智游戏界的一股“泥石流”毫不为过

它饱含开发者对玩家的“爱”

多么希望玩家能眼明手快脑子灵光

而这过程中导致了多少人神志不清

已然无从考证

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