《Battleheart(战斗之心)》自面世至今已走过许多年头,
当时的苹果主力机型还是iPhone4。
作为一款RPG,
以玩家一人之力实时控制多个角色,
在当时开创了非常有趣的模式,
使得本作获得了不少忠实的拥趸,
之后很多类似的作品都或多或少借鉴了它。
在手游玩家群体愈发庞大的今天,
笔者非常想将这部历久弥新的作品分享给大家,
这是一部不容错过的经典。
现在说到RPG游戏
更多的是A-RPG类
即动作角色扮演游戏
基于游戏开发技术的突飞猛进
A-RPG类的爽快度和画面表现力和以前已完全不可同日而语
从人气来看其他RPG大类只能靠后站
同样是刷刷刷
为何不选择更加爽的刷呢?
没毛病
但在其他分类下也有着优秀的作品等待我们去发掘
这次我们只聊聊玩法
《战斗之心》的操作逻辑解释起来更像是即时策略类作品:
玩家控制至多4人的小队
以角色为圆心
划出直线
延伸到哪里
角色就会移动至那里
如果直线的终点是友方
治疗型角色将进行治疗动作
若是敌人
非治疗型角色就会发动攻击
可以说它的操作方式非常简单上手
点击or划线
但在面对复杂的战局时
玩家就能触及到这简单操作中蕴含的深度
是拉一块A了
还是分散击破
千变万化的策略由你而定
游戏中有着众多职业供玩家招募使用
你可以派出四个输出风卷残云的扫荡战场
也可以全是坦克慢慢磨死敌人
(四个奶没法攻击,就别想着恶心敌人了..)
自由的职业搭配是游戏的一大乐趣
勇往直前的战士
爱捅别人菊花的盗贼
加血不知道咋停的祭司
游戏中透过动作和形态上的小细节
将每个职业的特色展现的淋漓尽致
在渐进的关卡难度下
走位需求会越来越高
你一开始还可以很随意的划划水
然而“挂机”式的操作频率会导致角色迅速扑街
对敌人伤害的分担应控制在合理的范围
这就需要我们盯紧重要角色的血线
奶妈倒了,GG
坦克倒了,也是GG
是不是很像山口山打团本?
倒T倒奶将是你不愿意听到的讯息
在后期关卡
“手忙脚乱”是常态
你要不停的给队伍中的四个角色下指令
走位、仇恨转移
忙并快乐着
如此通过关卡获得的成就感无可比拟

装备和技能树这两个方面
《战斗之心》做到了朴实无华
刷装备是RPG玩家游玩黏性的重要保证
有谁不爱刷装备呢~
关卡制的设定倒是颇有现在很多手机网游之风
每关都有装备掉落
切切实实的物品获得带来的是显著的满足感
技能树的配置则非常“传统”
旋风斩啊
群体治疗啊
都是些大家耳熟能详的技能
看不懂技能作用这种情况肯定不存在
《战斗之心》的画面放到今天绝对不可谓过时
细腻的美式卡通画风
使用技能时画面还会很牛×的震动一下
打击音效和人物动作等细节
无处不体现着这部作品的用心
老玩家说道:它让人爱
因为足够好玩
但也让人恨
游戏上架至今无重大更新
现在的它还是保持着刚出生的模样
也许
是官方觉得它完成度高
足够完美
不需要再加新东西了吧