战斗之心

《英雄的史诗永世流传》

来源:

《Battleheart(战斗之心)》自面世至今已走过许多年头,

当时的苹果主力机型还是iPhone4。

作为一款RPG,

以玩家一人之力实时控制多个角色,

在当时开创了非常有趣的模式,

使得本作获得了不少忠实的拥趸,

之后很多类似的作品都或多或少借鉴了它。

在手游玩家群体愈发庞大的今天,

笔者非常想将这部历久弥新的作品分享给大家,

这是一部不容错过的经典。

1

现在说到RPG游戏

更多的是A-RPG类

即动作角色扮演游戏

基于游戏开发技术的突飞猛进

A-RPG类的爽快度和画面表现力和以前已完全不可同日而语

从人气来看其他RPG大类只能靠后站

同样是刷刷刷

为何不选择更加爽的刷呢?

没毛病

但在其他分类下也有着优秀的作品等待我们去发掘

这次我们只聊聊玩法

《战斗之心》的操作逻辑解释起来更像是即时策略类作品:

玩家控制至多4人的小队

以角色为圆心

划出直线

延伸到哪里

角色就会移动至那里

如果直线的终点是友方

治疗型角色将进行治疗动作

若是敌人

非治疗型角色就会发动攻击

可以说它的操作方式非常简单上手

点击or划线

但在面对复杂的战局时

玩家就能触及到这简单操作中蕴含的深度

是拉一块A了

还是分散击破

千变万化的策略由你而定

2

游戏中有着众多职业供玩家招募使用

你可以派出四个输出风卷残云的扫荡战场

也可以全是坦克慢慢磨死敌人

(四个奶没法攻击,就别想着恶心敌人了..)

自由的职业搭配是游戏的一大乐趣

勇往直前的战士

爱捅别人菊花的盗贼

加血不知道咋停的祭司

游戏中透过动作和形态上的小细节

将每个职业的特色展现的淋漓尽致

3

在渐进的关卡难度下

走位需求会越来越高

你一开始还可以很随意的划划水

然而“挂机”式的操作频率会导致角色迅速扑街

对敌人伤害的分担应控制在合理的范围

这就需要我们盯紧重要角色的血线

奶妈倒了,GG

坦克倒了,也是GG

是不是很像山口山打团本?

倒T倒奶将是你不愿意听到的讯息

在后期关卡

“手忙脚乱”是常态

你要不停的给队伍中的四个角色下指令

走位、仇恨转移

忙并快乐着

如此通过关卡获得的成就感无可比拟

4

5

装备和技能树这两个方面

《战斗之心》做到了朴实无华

刷装备是RPG玩家游玩黏性的重要保证

有谁不爱刷装备呢~

关卡制的设定倒是颇有现在很多手机网游之风

每关都有装备掉落

切切实实的物品获得带来的是显著的满足感

技能树的配置则非常“传统”

旋风斩啊

群体治疗啊

都是些大家耳熟能详的技能

看不懂技能作用这种情况肯定不存在

6

《战斗之心》的画面放到今天绝对不可谓过时

细腻的美式卡通画风

使用技能时画面还会很牛×的震动一下

打击音效和人物动作等细节

无处不体现着这部作品的用心

老玩家说道:它让人爱

因为足够好玩

但也让人恨

游戏上架至今无重大更新

现在的它还是保持着刚出生的模样

也许

是官方觉得它完成度高

足够完美

不需要再加新东西了吧


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