我守护的一切

你说我到底要守护点啥?

来源:李笑君

 一,一位姓朴的韩国游戏大师 

一般我们在玩一些舶来游戏时,往往不会去关注其制作人是谁,而朴勇炫,就是这些制作人之一。如果我提起《天堂2》或是《TERA(神谕之战)》,这两款在全盛时期仅输《魔兽世界》一筹的游戏,大家就一定不会觉的陌生。没错,他们就出自朴勇炫之手。 


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2014年,朴勇炫离开Netmarble创立了Nat Games,2015年末,《HIT我守护的一切》蝉联韩国区App Store及Google play消费榜首长达5月之久,而他离开老东家的理由也很简单:理念不同。通过《HIT》,我们或许就可以理解对于朴勇炫来说,只有重度游戏才是真正的游戏。


二,手游中的虚幻4引擎 

在说游戏之前,还是先说一说《HIT》最大的卖点:画面。我们总是能听到一些来自开发商的噱头:什么游戏由虚幻3引擎打造,还原真实场景等BALABALA,如果他们的噱头是真的,那么虚幻4又能做到些什么呢?简单来说,虚幻4可以满足一切你对于游戏的画面需求。不要锯齿狗牙?没问题,想要多倍建模?没问题,想要真是物理渲染?没问题。而这一切的前提是,你得有一部还不错的手机。 


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三,数以百计的关卡与……乳摇? 

如果说游戏的画质得益于虚幻4引擎能说是新颖的话,那游戏的玩法与设定就相对“传统”一些了。《HIT》并没有突破传统韩式MMOARPG式游戏,依旧继承了韩式游戏的优质打击感与流畅的角色动作和同屏多人战斗,《HIT》沿用了一套已经被市场检验过,玩家接受度高的模式,并将其优势放大,几乎已经做到没有重大缺陷的地步,而这一切,又不妨碍他在细节上都高于同类作品,这或许和团队经验有关系,毕竟同样的菜,不同的厨子做,味道当然不同。 


如上文所说,游戏沿用了老模式,这就意味着,游戏将拥有3星关卡,PVP,装备强化等“经典玩法”——仅第一大关它就有180个小关卡,且难度不低。而PVP模式,则与你的人种有关,这根本就是Nat games的一个阴谋——数值与品质随机,每关随机掉落。如果你想在PVP中拔得头筹,那你最好期望你有欧洲人的血统,或是足够厚的钱包。 


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当然了,韩式游戏中最不可或缺的就是大胸与大长腿,《剑灵》做的很好,但有些过犹不及;虽然《HIT》中的女性NPC大多都有着不错的“特点”,但静态立绘总让人觉得缺了那么点儿意思,所以如果你有心,就会发现实战中的女性角色,会比静态更为“动人”,你懂我意思的。 


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四,可能就是功夫吧 真要说《HIT》有什么突出的,可能并不多,他就像一记老拳,虽朴实无华,但依然杀伤力十足。这种感觉就像工匠对待工艺品的打磨——同样的同样的八仙桌,老木匠和流水线看着都差不多,但工匠的就在看着虽然差不多,木纹的纹路、木材年限的选择,每个细节的打磨,进几寸出几寸,都有多年的经验和心血在里面,看着像是一回事,用起来舒不舒服是另一回事。 这或许就是功夫,机器做不到,照猫画虎也做不到。


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