天堂2

成功或许无可复制

来源:李笑君

2004年,腾讯发行了由韩国NCSOFT研发制作的游戏《天堂2》,时隔12年后,由NCSOFT授权,蜗牛游戏研发的《天堂2血盟》正式登陆掌上移动平台。 

当初供的起点卡的玩家在12年后的今天也都差不多换上了高端手机,那么就让我们看看这号称“高度还原端游,重现当年经典”的《天堂2》手游,会有如何表现吧。 


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还是这原来的味道 

游戏共有人类、半兽人、精灵、暗天使,暗精灵5个职业,每个职业的造型都有些油腻鲜亮,基本上和使用虚幻3引擎开发的原作没什么差别,切切实实的让玩家“眼前一亮” 


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而宣称的捏脸系统也请不要多做妄想,想要宽额雷公嘴?对不起请去玩端游,想要锥脸杏嘴?对不起请去玩端游。是的,在除去种族的前提下,游戏共为玩家提供了六张帅脸任君选择,无论是大叉刀疤脸还是杀马特斜刘海只看得到一半脸的发行,只要你不拉近看近景,同母异父也无所谓了不是吗? 


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当然了,得利与手机性能的提升,玩家的装备穿着也可以体现在外,也就是俗称的“纸娃娃系统”,这对于一些外观党确实是个福音,但请不要忘记,有了“纸娃娃系统”就可以有时装系统,有时装系统就可以增加收费项,接着只要往时装上添点儿属性啊,限量啊啥的,那既装逼又实用,一举两得。 


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简单粗暴不失快感 

说到底游戏还是用来玩儿的不是用来看的,《天堂2》除去一般手游的玩法外,在职业上还是保留了原作中战法牧的基础铁三角组合,经典又不是配合,且一言不合就是骑龙的坐骑系统,也给予了玩家莫大的快感。 


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既然有了时装和战法牧,怎么能少得了攻城战。在《天堂2》手游中,想参加攻城战,就必须先加入“血盟”,完成后在着在利用时装或人命币的力量,攻城拔寨,痛快的战。 


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七日福利,天天超值好礼 

说实话,这个法子要是放到2004年的端游身上,那估计就是爆炸般的效果,可惜放到了今天,就多少有些显得司马昭之心了。游戏本身不缺各类日常玩法,已经基本保证了玩家每日登陆的意愿,但在此基础上还是强行增加了不少国产手游惯有的活动及每日任务,强行榨取玩家每日在线时间,加重了玩家的压力——单单是完成一场 10 V 10 的攻防战就需要 30 分钟,完成每日目标以及参与各项活动所花费的总时间比 PC 网游还要多。 


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放在最后吧 

如果你看到这里,那你也一定明白了整篇文章的含义——讽刺。是的,如果要评价2004年的《天堂2》,那就只能用惊艳来形容,就像我昨天的日推里说的那样,仅有魔兽世界方能胜之一筹,但时隔今日,手游版的《天堂2》,除去画面还能为称道(其实也没好到哪儿去),无论是玩法,手感,设定都注定了其只能是那驳杂惊鸿中的一小撇而已。


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