用感性来游戏:从《Florence》看女性向手游未来

时间:2018年05月29日 作者:猹

简介:《Florence》是一款女性向手机游戏,其独特的画风与内涵打破了女性向游戏惯有的“换装”、“男团”等固定玩法。

近些年来,女性向游戏逐渐在手机市场中占据了一席之地。从被奉为换装经典的暖暖系列到男团阵容的《恋与制作人》再到之前掀起“蛙儿子”热潮的《旅行青蛙》,女性向手游一直以一种独特的姿态展现在玩家群体面前。而最近,又有这么一款手游,它风格奇特,充满了艺术感。它没有丰富的服装选择,也没有花样百出各种口味的男性角色设定,它更没有打怪升级或是激动人心的BGM。它只有简单的故事,简单的音乐,却让大批购买游玩后的玩家大呼值得。她,就是《Florence》。

 


游戏宣传视频



一场“以爱为名”的互动电影

 

《Florence》的创作者王友建认为,凡是能满足玩家需求的产品,必然会有其生存空间。因此,他放弃了在老东家Ustwo继续发光发热的机会,这名前《纪念碑谷》首席设计师,毅然决然地走离出来,组建了自己的工作室,创作了这样一款独特别致的交互式电影手游戏。他认为:“商业游戏几乎不会去探讨爱情,因为他们必须盈利。但爱情主题在独立开发者面前已经得到了长期的探索,同时也深受主流媒体的支持。在游戏越来越受欢迎的前景下,玩家的口味和开发者的愿望也正在逐渐的变为不同。”截至目前,Florence的排名稳步上升,一举进入了AppStore国区的付费榜前三。他正在用它的成绩,践行自己的理论。

 

Florence即是游戏名,也是游戏中女主人公的名字:弗洛伦斯。游戏以女主人公命名,整个游玩历程下来,其实就是女主人公Florence与我们的男主角大提琴手Krish之间经历的一段朴实真挚的爱情故事。也因此,全部的游戏流程只需要短短不到半个小时。而也恰好正是因为这半个小时,向我们完整地展示了这么一部以恋爱为主题的微电影。正如主界面所说的一样,这是一个有关爱与生活的故事。

 

《Florence》是一个手绘风的剧情游戏,或者称呼她为“交互式电影”更为合适。玩家始终处于旁观者的视角,但却密切的参与两名主人公的日常生活之中,深入跟随着整个故事从开始到结束,见证二人这一场朴实的爱情故事。


游戏采用现代欧美的绘本风格,看似随意的笔绘却能让人感受到温馨。绘本所特有的美感,为这个虚构的故事染上了童话般的色彩。在明暗与色彩的变换中,《Florence》做到了在温和的画风中能充分展现主人公的心态变化,在情绪变化时仅需更换颜色即可承载起角色当时或伤感或喜悦的情绪。再辅以特殊的艺术表现手法,便能完整地将之表达出来。


受爱情电影《无痛失恋》、《与莎莫的500天》启发,设计师王友建在游戏中大量运用了电影镜头,通过夸张的动作设计与层次分明的视觉设计,将主旨内容完美的传达到了玩家的世界里。比如开头Florence与Krish邂逅的桥段,就很适合作为典例来看。





在最开始,女主随着年龄的增大变得愈加孤独,日复一日的工作内容也逐渐地麻痹了她的心灵,整个世界都仿佛失去了色彩。但在某一天,没电关机的手机让Florence头一次真正的走在大街上感受这个世界,而同时一段悠扬的大提琴将她吸引,脱离地面的束缚开始漂浮,逐渐飞上天空,在色彩的迭代中飞向了Krish和他的大提琴,遇见了自己命运中的那一个人。


这一整段故事中,背景用不同梯度的灰色来表示,只有大提琴与飘扬的音乐旋律是醒目的黄色,这抹亮丽的黄色也贯穿了整个故事,直到两人走至终点,这抹黄色也逐渐消淡,直至一片死灰。


作为一款交互类电影游戏,光是视觉上的享受还是远远不够的,游戏中的至为关键的交互还要更为出彩。《Florence》中,需要操作的地方不多,但每一项都独具特色,甚至还能明确的感受到在互动中角色的情感变化。


例如拼图对话。通过拼图来组合成完整的对话框,与男友进行日常的闲聊。咋看之下操作并无难度,似乎没有拼图的必要。但实际上,随着故事的发展,从最开始小心翼翼地逐个拼接,到争执时简单放上一整块快速回应,让人自发的感受到这一段感情的变质。从一开始的精细组织,到后来的脱口而出。情感的变化跃然而出。

 



女性向游戏的未来新思路


对于王友建等制作人来说,《Florence》可能只是随心而为的一款作品。但与《旅行青蛙》相似,《Florence》也是一款有着大量留白的游戏,


《Florence》作为一个互动电影,从头到尾都没有多余的文字和语言,只有一段简单的故事在你的面前。除此之外,游戏本身并没有告诉玩家作者认同哪一方的观点,这段爱情是解脱还是惋惜,这一切都是作为玩家的我们在看完整个故事之后自发的感想。爱情究竟如何才能算圆满呢?这一开始,《Florence》就将解读权交给了玩家们。每个人都有着只属于自己的不同经历,即使是同一段情感,处于风暴中的两个人也未必会有同样的想法。而这一段能引发玩家自主思考留白,也正是《Florence》除开画风玩法上,能够走向成功的另一大原因。


从《Florence》可以看出,女性向游戏走到今天并不是简单地视觉设计便可拿下一片天的,掌握女性细腻的情感也是必不可少的环节。在不久的将来,相信会有越来越多的“Florence”出现。不仅仅是女性,所有男性玩家也同样可以在此类游戏中感受到与以往“刷刷刷”锁截然不同的,一种更趋于感性的游戏体验。


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